Figyelmeztetés
  • JUser: :_load: Nem tölthető be a következő azonosítószámú felhasználó: 720

A társasjáték reneszánsza

2006. június 30.

A táblás játékok halálhírét eltúlozták. A számítógépen nevelkedett fiatalok újra felfedezik a hagyományos társasjáték örömeit. Amikor családot alapítanak, és a gyerekeikkel akarnak játszani.

A táblás játékok halálhírét eltúlozták. A számítógépen nevelkedett fiatalok újra felfedezik a hagyományos társasjáték örömeit. Amikor családot alapítanak, és a gyerekeikkel akarnak játszani.

Tíz évvel ezelőtt mindenki azt hitte, hogy a számítógép és az internet megpecsételte a társasjátékok sorsát. De a trend megfordult. A táblás játékokat gyártó cégek forgalma a Game Manufacturers Associaton jelentése szerint 1994 óta megháromszorozódott.

A növekvő nyereségen felbuzdulva, a Hasbro anyavállalata bejelentette, hogy idén elkészítik a világ legnépszerűbb társasjátéka, a nálunk Capitaly néven ismert Monopoly korszerűsített változatát. Az egyik fontos újítás az lesz, hogy a befektetőket börtönbüntetésre ítélhetik.

Hasonló nyomon jár a magyar Forgács-fivérek Feudalyja, amely a gazdasági rendszerváltás zavaros viszonyaira alkalmazza a klasszikus játékot. A Feudaly prototípusának bemutatója kedvező visszhangra talált, de egyelőre inkább csak értelmiségi körökben – kereskedelmi léptékű gyártásban érdekelt befektető eddig nem jelentkezett.

Pedig Amerikában minden évben piacra kerül egy-két új, bomba- és kasszasiker társasjáték. A kilencvenes évek közepén, a számítógép és az internet elterjedésével egy időben megjelent Settlers of Catlanből már közel 10 millió példányt adtak el világszerte.

„A dotcom generáció fiatal felnőttei körében egyre népszerűbbek a társasjátékok. Családalapítás után a munkahelyükön naphosszat a képernyő előtt görnyedő fiatalok kevés szabadidejükben a számítógép helyett inkább a gyerekeikkel és barátaikkal játszanak” – számolt be Seth Schiesel, a New York Times informatikai publicistája.

A pasziánsz, és a többi, munkahelyi holtidőben is űzhető játék változatlanul népszerű. A bonyolult, napokig tartó számítógépes játékokra azonban már nincs idejük a sokat dolgozó családos fiataloknak. „Gyerekkoromban rengeteg időm volt, ezért állandóan a számítógépen játszottam. Most azonban inkább a táblás játékokat szeretem” – idéz Schiesel egy harminc éves informatikust.

Rick F. Loomis, a Game Manufacturers Associations elnöke szerint a lassuló gazdasági növekedés is közrejátszik a táblás játékok másodvirágzásában. „Szűkösebb időkben az emberek nem engedhetik meg maguknak, hogy minden hétvégén szórakozni menjenek, ha meg több időt töltenek otthon, többet is játszanak.”